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Knight Skillen (Commander)
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Nachricht |
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Shinarya SubAdmin

Alter: 19 Anmeldungsdatum: 06.07.2005 Beiträge: 750
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Verfasst am: 14.10.2005, 17:52 Titel: Knight Skillen (Commander) |
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Entworfen von Dahmer / SirSmashalot
Gepostet auf kalhq
Übersetzt von Shinarya
Anmerkungen:
1. Der Ausdruck "Der gesamten Party" ist mit "Jedem Partymitglied" gleichzusetzen.
2. Der Ausdruck "Cooldown" bezeichnet die Zeit die es braucht um den Skill erneut zu aktivieren (casten).
3. Der Ausdruck "Reichweite" oder im Spiel "Range" genannt gibt eine bestimmte Reichweite an in der der Skill wirksam ist.
4. Der Ausrduck "MP" bezeichnet die Mana Punkte
5. Der Ausdruck "HP" bezeichnet die Lebens Punkte (HealthPoints)
Commander
Skill:
Force of Defense
Wirkung:
Erhöht die Defense Werte des Commanders für eine bestimmte Zeit
Grade 1:
LvL 50
Gibt im Nahkampf 21% mehr Defense und im Fernkampf 17%
Hält 12 Sekunden Braucht 320 Mana
Grade 2:
LvL 56
Gibt im Nahkampf 28% mehr Defense und im Fernkampf 20%
Hält 12 Sekunden braucht 340 Mana
Grade 3:
LvL 62
Gibt im Nahkampf 35% mehr Defense und im Fernkampf 23%
Hält 12 Sekunden braucht 360 Mana
Grade 4:
LvL 70:
Gibt im Nahkampf 42% mehr Defense und im Fernkampf 26%
Hält 12 Sekunden braucht 380 Mana
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 30 Sekunden
Call of Defense
Wirkung:
Erhöht die Defense aller Gruppenmitglieder.
Grade 1:
LvL 51
Gibt der Party im Nahkampf 16% mehr Defense und im Fernkampf 12%.
Grade 2:
LvL 57
Gibt der Party im Nahkampf 23% mehr Defense und im Fernkampf 15%
Grade 3:
LvL 63
Gibt der Party im Nahkampf 30% mehr Defense und im Fernkampf 18%
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden
Call of Lightning/Fire/Ice Defense
Anmerkung: Es sind drei verschiedene Skills, nicht einer.
Wirkung:
Erhöht die Lightning/Fire/Ice Resistenz der gesamten Party
Grade 1:
LvL 53
Erhöht die Lightning/Fire/Ice Resistenz der gesamten Party um 5%
Grade 2:
LvL 57
Erhöht die Lightning/Fire/Ice Resistenz der gesamten Party um 8%
Grade 3:
Erhöht die Lightning/Fire/Ice Resistenzt der gesamten Party um 11%
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden
Call of On Target Point
Wirkung:
Erhöht die On Target Points der gesamten Party
Grade 1:
LvL 54
Erhöht die OTP der gesamten Party um 10
Grade 2:
LvL58
Erhöht die OTP der gesamten Party um 15
Grade 3:
LvL 65
Erhöht die OTP der gesamten Party um 20
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden
Call of Physical Attack
Wirkung:
Erhöht die Physische Angriffskraft (Kurz PA) der gesamten Party
Grade 1:
LvL 54
Erhöht die PA der gesamten Party um 50
Grade 2:
LvL 60
Erhöht die PA der gesamten Party um 75
Grade 3:
LvL 66
Erhöht die PA der gesamten Party um 100
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden
Call of Recovery
Wirkung:
Frischt permanent einige HP der gesamten Party auf.
Grade 1:
LvL 55
Fügt jede 3 Sekunden 12 HP hinzu
Grade 2:
LvL 61
Fügt jede 3 Sekunden 20 HP hinzu
Grade 3:
LvL 67
Fügt jede 3 Sekunden 28 HP hinzu
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden
Shield Offense
Wirkung:
Der Gegner wird mit dem Schild zurückgestoßen und ist daraufhin eine kurze Zeit bewegungsunfähig ("Stunned")
Anmerkung:
Man braucht einen Schild um diesen Skill auszuführen
Grade 1:
LvL 52
Der Gegner wird 1 Sekunde lang bewegungsunfähig
Braucht 79 Mana
Grade 2:
LvL 59
Der Gegner wird 2 Sekunden lang bewegungsunfähig
Braucht 86 Mana
Grade 3:
LvL 64
Der Gegner wird 3 Sekunden lang bewegungsunfhog
Braucht 93 Mana
Grade 3:
LvL 68
Der Gegner wird 4 Sekunden lang bewegungsunfähig
Braucht 100 Mana
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 15 Sekunden
Sacrifice
Wirkung:
Zieht etwas von der eigenen HP ab um eine andere Person zu heilen.
Grade 1:
LvL 52
Opfert 10% der eigenen HP um beim Ziel 75% der HP wiederherzustellen
Grade 2:
LvL61
Opfert 15% der eigenen HP um beim Ziel 100% der HP wiederherzustellen
Zeit die es benötigt um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 40 Sekunden
Reichweite: 120
Survival Instinct
Wirkung:
Falls die eigenen MP unter 10% der vollen MP liegen so werden HP in MP umgewandelt.
Dabei gilt die Formel: Übergebliebene MP * Skill Grade * 2
Grade 1:
LvL 56
Der Skill Grade 1 wird in die obige Formel eingesetzt.
Grade 2:
LvL 63
Der Skill Grade 2 wird in die obige Formel eingesetzt.
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 1,5 Sekunden
Cooldown: 3 Minuten
Elastic Shield
Wirkung:
Erhöht die Defense der gesamten Party kurzzeitig.
Grade 1:
Erhöht die Defense im Nahkampf um 350 Punkte und die Defense im Fernkampf um 300 Punkte
Hält 15 Sekunden und braucht 475 Mana
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 3 Minuten
Revival
Belebt einen toten Spieler wieder.
Grade 1:
LvL 59
Belebt den Spieler wieder, der dabei nur die Hälfte der normal verlorenen XP verliert (wie beim Revive einer Mage), der dabei 3% seiner vollen HP hat und 1% seines vollen Manas
Grade 2:
LvL 69
???
Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 3,7 Sekunden
Cooldown: 40 Sekunden
Reichweite: 64
MfG,
Shinarya.
Nachtrag:
Für alle die beabsichtigen diese Liste zu kopieren und sie anderswo zu vervielfältigen bitte ich dies in den Kopf zu setzen:
Entworfen von: Dahmer/ iG: SirSmashalot
Ursprünglich gepostet: KalHQ
Übersetzt von: Shinarya
Übersetzt gepostet: www.kalonline.de.be
Das Copyright liegt bei dem Benutzer Shinarya, ohne dessen Einwilligung/oben genannte Bedingungen dieser Guide nirgends veröffentlicht werden darf. _________________ Char:
LvL 45 Mage
Attackstick
Healstick
Stopped Playing. Donated Stuff. |
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