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Knight Skillen (Commander)


 
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Autor Nachricht
Shinarya
SubAdmin
SubAdmin


Alter: 19
Anmeldungsdatum: 06.07.2005
Beiträge: 750

BeitragVerfasst am: 14.10.2005, 17:52    Titel: Knight Skillen (Commander) Antworten mit Zitat

Entworfen von Dahmer / SirSmashalot
Gepostet auf kalhq

Übersetzt von Shinarya

Anmerkungen:

1. Der Ausdruck "Der gesamten Party" ist mit "Jedem Partymitglied" gleichzusetzen.
2. Der Ausdruck "Cooldown" bezeichnet die Zeit die es braucht um den Skill erneut zu aktivieren (casten).
3. Der Ausdruck "Reichweite" oder im Spiel "Range" genannt gibt eine bestimmte Reichweite an in der der Skill wirksam ist.
4. Der Ausrduck "MP" bezeichnet die Mana Punkte
5. Der Ausdruck "HP" bezeichnet die Lebens Punkte (HealthPoints)
Commander

Skill:

Force of Defense

Wirkung:
Erhöht die Defense Werte des Commanders für eine bestimmte Zeit

Grade 1:
LvL 50
Gibt im Nahkampf 21% mehr Defense und im Fernkampf 17%
Hält 12 Sekunden Braucht 320 Mana

Grade 2:
LvL 56
Gibt im Nahkampf 28% mehr Defense und im Fernkampf 20%
Hält 12 Sekunden braucht 340 Mana

Grade 3:
LvL 62
Gibt im Nahkampf 35% mehr Defense und im Fernkampf 23%
Hält 12 Sekunden braucht 360 Mana

Grade 4:
LvL 70:
Gibt im Nahkampf 42% mehr Defense und im Fernkampf 26%
Hält 12 Sekunden braucht 380 Mana

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 30 Sekunden



Call of Defense

Wirkung:
Erhöht die Defense aller Gruppenmitglieder.
Grade 1:
LvL 51
Gibt der Party im Nahkampf 16% mehr Defense und im Fernkampf 12%.

Grade 2:
LvL 57
Gibt der Party im Nahkampf 23% mehr Defense und im Fernkampf 15%

Grade 3:
LvL 63
Gibt der Party im Nahkampf 30% mehr Defense und im Fernkampf 18%

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden



Call of Lightning/Fire/Ice Defense
Anmerkung: Es sind drei verschiedene Skills, nicht einer.

Wirkung:
Erhöht die Lightning/Fire/Ice Resistenz der gesamten Party

Grade 1:
LvL 53
Erhöht die Lightning/Fire/Ice Resistenz der gesamten Party um 5%

Grade 2:
LvL 57
Erhöht die Lightning/Fire/Ice Resistenz der gesamten Party um 8%

Grade 3:
Erhöht die Lightning/Fire/Ice Resistenzt der gesamten Party um 11%

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden

Call of On Target Point

Wirkung:
Erhöht die On Target Points der gesamten Party

Grade 1:
LvL 54
Erhöht die OTP der gesamten Party um 10

Grade 2:
LvL58
Erhöht die OTP der gesamten Party um 15

Grade 3:
LvL 65
Erhöht die OTP der gesamten Party um 20

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden


Call of Physical Attack

Wirkung:
Erhöht die Physische Angriffskraft (Kurz PA) der gesamten Party

Grade 1:
LvL 54
Erhöht die PA der gesamten Party um 50

Grade 2:
LvL 60
Erhöht die PA der gesamten Party um 75

Grade 3:
LvL 66
Erhöht die PA der gesamten Party um 100

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden


Call of Recovery

Wirkung:
Frischt permanent einige HP der gesamten Party auf.

Grade 1:
LvL 55
Fügt jede 3 Sekunden 12 HP hinzu

Grade 2:
LvL 61
Fügt jede 3 Sekunden 20 HP hinzu

Grade 3:
LvL 67
Fügt jede 3 Sekunden 28 HP hinzu

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 10 Sekunden


Shield Offense

Wirkung:
Der Gegner wird mit dem Schild zurückgestoßen und ist daraufhin eine kurze Zeit bewegungsunfähig ("Stunned")
Anmerkung:
Man braucht einen Schild um diesen Skill auszuführen

Grade 1:
LvL 52
Der Gegner wird 1 Sekunde lang bewegungsunfähig
Braucht 79 Mana

Grade 2:
LvL 59
Der Gegner wird 2 Sekunden lang bewegungsunfähig
Braucht 86 Mana

Grade 3:
LvL 64
Der Gegner wird 3 Sekunden lang bewegungsunfhog
Braucht 93 Mana

Grade 3:
LvL 68
Der Gegner wird 4 Sekunden lang bewegungsunfähig
Braucht 100 Mana

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 15 Sekunden


Sacrifice

Wirkung:
Zieht etwas von der eigenen HP ab um eine andere Person zu heilen.

Grade 1:
LvL 52
Opfert 10% der eigenen HP um beim Ziel 75% der HP wiederherzustellen

Grade 2:
LvL61
Opfert 15% der eigenen HP um beim Ziel 100% der HP wiederherzustellen

Zeit die es benötigt um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 40 Sekunden
Reichweite: 120


Survival Instinct

Wirkung:
Falls die eigenen MP unter 10% der vollen MP liegen so werden HP in MP umgewandelt.
Dabei gilt die Formel: Übergebliebene MP * Skill Grade * 2

Grade 1:
LvL 56
Der Skill Grade 1 wird in die obige Formel eingesetzt.

Grade 2:
LvL 63
Der Skill Grade 2 wird in die obige Formel eingesetzt.

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 1,5 Sekunden
Cooldown: 3 Minuten


Elastic Shield

Wirkung:
Erhöht die Defense der gesamten Party kurzzeitig.

Grade 1:
Erhöht die Defense im Nahkampf um 350 Punkte und die Defense im Fernkampf um 300 Punkte
Hält 15 Sekunden und braucht 475 Mana

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 0 Sekunden
Cooldown: 3 Minuten



Revival
Belebt einen toten Spieler wieder.

Grade 1:
LvL 59
Belebt den Spieler wieder, der dabei nur die Hälfte der normal verlorenen XP verliert (wie beim Revive einer Mage), der dabei 3% seiner vollen HP hat und 1% seines vollen Manas

Grade 2:
LvL 69
???

Zeit die es braucht um den Skill zu aktivieren: 3,7 Sekunden
Cooldown: 40 Sekunden
Reichweite: 64






MfG,
Shinarya.



Nachtrag:
Für alle die beabsichtigen diese Liste zu kopieren und sie anderswo zu vervielfältigen bitte ich dies in den Kopf zu setzen:

Entworfen von: Dahmer/ iG: SirSmashalot
Ursprünglich gepostet: KalHQ
Übersetzt von: Shinarya
Übersetzt gepostet: www.kalonline.de.be



Das Copyright liegt bei dem Benutzer Shinarya, ohne dessen Einwilligung/oben genannte Bedingungen dieser Guide nirgends veröffentlicht werden darf.
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Char:
LvL 45 Mage
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Healstick
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